por Javier Blanco
El último mes ha dejado una avalancha de novedades especialmente llamativa para los amantes del videojuego. No hablamos únicamente de nuevos tráilers o pequeñas actualizaciones, sino de nombres capaces de mover por sí solos la conversación: God of War, The Legend of Zelda, Kingdom Hearts IV, Star Wars o Final Fantasy, entre otros.
Lo interesante de esta nueva oleada de anuncios es que combina varias tendencias muy claras. Por un lado, el regreso de sagas históricas que siguen teniendo un enorme peso emocional entre los jugadores. Por otro, la apuesta por licencias de alcance mundial que buscan ampliar sus universos desde el lenguaje interactivo. Y, junto a todo ello, algunos proyectos que pueden convertirse en sorpresas importantes si consiguen estar a la altura de sus primeras promesas.
Con ese panorama sobre la mesa, repasamos diez de los videojuegos más esperados respecto a estas últimas novedades:
God of War: Laufey

La nueva entrega de la saga God of War cambia el foco habitual de la franquicia para situar como protagonista a Laufey, más conocida como Faye, la mujer de Kratos y madre de Atreus. Según la presentación oficial de PlayStation, la historia arranca después de su funeral, cuando Faye despierta en una extraña tierra y descubre que los planes que había dejado preparados para proteger a Kratos y Atreus están en peligro. Su viaje la llevará al Everywhen, una especie de más allá de los dioses donde distintas divinidades de varias mitologías luchan por el poder en un mundo cargado de magia peligrosa. Lo más interesante es que, por lo visto en el tráiler, esta entrega no parece limitarse a cambiar de protagonista, sino también de ritmo: el combate apunta a ser más ágil, acrobático y vertical que el de Kratos, con una Faye mucho más rápida, capaz de moverse con mayor fluidez por el escenario y enfrentarse a enemigos divinos desde una perspectiva distinta a la fuerza bruta habitual de la saga. Si consigue aprovechar esa diferencia, God of War Laufey puede ser una forma muy inteligente de ampliar el universo nórdico sin convertirlo simplemente en otro capítulo más de Kratos y Atreus.
Plataforma: PlayStation 5
Fecha de estreno prevista: sin fecha confirmada
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es probablemente uno de los anuncios más delicados de toda la lista, porque no hablamos de recuperar un juego cualquiera, sino de uno de los títulos más importantes de la historia del medio. Nintendo lo ha presentado como una versión renacida para Nintendo Switch 2, pensada para llevar a una nueva generación el clásico de Nintendo 64. Por ahora, lo más prudente es no venderlo como una reinvención completa de sus mecánicas, porque todavía no se han detallado sus cambios jugables en profundidad, pero el simple hecho de reconstruir Hyrule, el viaje temporal de Link, la Ocarina, los templos y el enfrentamiento contra Ganondorf ya lo convierte en uno de los proyectos más llamativos del calendario. La clave estará en ver hasta qué punto Nintendo respeta la estructura original y hasta qué punto se atreve a modernizar uno de sus juegos más intocables y celebrados.
Plataforma: Nintendo Switch 2
Fecha de estreno prevista: 2026
Kingdom Hearts IV

Kingdom Hearts IV vuelve a aparecer tras varios años de silencio y lo hace como una nueva etapa para una de las sagas más particulares de Square Enix. El juego sitúa de nuevo a Sora en el centro de la aventura, esta vez dentro de Quadratum, una ciudad de aspecto mucho más realista que marca un contraste claro con los mundos más coloridos y fantásticos de entregas anteriores. En lo mostrado hasta ahora se aprecia una apuesta por un combate más espectacular, con nuevas habilidades vinculadas a la Llave Espada, movimientos más ágiles y un tono visual que parece acercar la saga a una estética más cinematográfica sin renunciar a su mezcla habitual de acción, fantasía y universos Disney. Después de cerrar la larga etapa de Xehanort, esta cuarta entrega tiene la difícil tarea de abrir un nuevo arco argumental sin perder la identidad caótica, emocional y desbordante que siempre ha definido a la franquicia.
Plataforma: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
Fecha de estreno prevista: sin fecha confirmada
Star Wars: Zero Company

Star Wars Zero Company es una de las propuestas más interesantes porque no intenta repetir la fórmula de los últimos grandes juegos de la saga como podrían ser Jedi o Outlaws. En lugar de centrarse en la acción Jedi, apuesta por la estrategia táctica por turnos y nos sitúa en las sombras de las Guerras Clon, al mando de un grupo de mercenarios y especialistas liderado por Hawks, un antiguo oficial de la República. El gameplay mostrado apunta a una estructura muy cercana al combate táctico de escuadrones, con cobertura, decisiones de posicionamiento, habilidades especiales y una base de operaciones desde la que reclutar, mejorar y enviar operadores a distintas misiones. También se ha confirmado la presencia de personajes y especies reconocibles del universo Star Wars, además de un enfoque centrado en formar vínculos entre los miembros del equipo para desbloquear nuevas posibilidades de apoyo. Puede ser una manera muy atractiva de explorar la guerra galáctica desde un lugar menos heroico y más estratégico.
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
Fecha de estreno prevista: 27 de agosto de 2026
Marvel’s Wolverine

Después de demostrar con Marvel’s Spider-Man que Insomniac sabe trasladar el lenguaje del cómic al videojuego de gran presupuesto, Marvel’s Wolverine apunta a una experiencia mucho más violenta, física y directa. El gameplay presentado por PlayStation muestra a Logan enfrentándose a los Reavers, una milicia cibernética armada hasta los dientes, en una aventura de acción para un jugador con un tono claramente más adulto. El combate parece apoyarse en ataques rápidos con las garras, emboscadas desde las alturas, parrys, técnicas especiales como Tornado Spin o Bull Rush y un sistema de Ira que potencia los ataques y permite activar su factor curativo en los momentos más críticos. También se ha mostrado la presencia de Jean Grey, Bolivar Trask, Team X y el posible papel de Sabretooth, lo que sitúa el juego en una historia original muy conectada con la mitología mutante. La gran pregunta es si Insomniac conseguirá que Logan no se sienta como “otro superhéroe jugable”, sino que sepan darle una personalidad muy distinta a sus juegos de Spider-Man, con los que parece que compartirá universo.
Plataforma: PlayStation 5
Fecha de estreno prevista: 15 de septiembre de 2026
Final Fantasy VII: Revelation

Final Fantasy VII Revelation será el cierre de la trilogía remake iniciada con Final Fantasy VII Remake y continuada con Final Fantasy VII Rebirth. Su importancia no está solo en completar la reinterpretación de uno de los RPG más influyentes de todos los tiempos, sino en resolver hasta dónde está dispuesta Square Enix a llevar esa mezcla entre fidelidad, reescritura y expansión del material original. Los primeros detalles apuntan a un mundo todavía más amplio, con el Highwind como pieza central de la exploración, la presencia de personajes jugables como Cid y Vincent, y el regreso de elementos clave como Wutai, las Armas y el enfrentamiento definitivo contra Sephiroth. Si Rebirth ya había llevado la estructura abierta mucho más lejos que la primera entrega, este capítulo final parece plantearse como una conclusión de escala enorme, tanto jugable como emocionalmente.
Plataforma: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC
Fecha de estreno prevista: primavera de 2027
Resident Evil: Veronica

Resident Evil Veronica recupera uno de los capítulos más importantes y, durante mucho tiempo, más reclamados por los fans de la saga. El original, lanzado en Dreamcast en el año 2000 como Resident Evil Code: Veronica, continuaba la historia de Claire Redfield tras los acontecimientos de Resident Evil 2 y la llevaba hasta la isla Rockfort, donde Umbrella volvía a estar en el centro de una pesadilla marcada por experimentos, mansiones, laboratorios y la familia Ashford. El remake busca actualizar esa entrega con la tecnología y el lenguaje jugable que Capcom ha ido consolidando en sus últimos remakes, especialmente en Resident Evil 2 y Resident Evil 4. Por lo visto en su presentación, la idea no parece ser simplemente limpiar el apartado visual, sino recuperar la atmósfera retorcida del original y darle una puesta en escena más moderna, más física y más cercana al survival horror contemporáneo. Es una pieza clave porque completa, en cierto modo, la revisión moderna de la etapa clásica de la franquicia.
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC
Fecha de estreno prevista: 2027
The Duskbloods

The Duskbloods es una de las entradas más curiosas de la lista porque viene firmada por FromSoftware, pero no parece limitarse a repetir la fórmula tradicional de Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring. Nintendo y FromSoftware lo presentan como un juego de acción multijugador exclusivo de Nintendo Switch 2, en el que los jugadores controlarán a los Bloodsworn, guerreros con poderes vinculados a la sangre que pueden transformar su estilo de combate. La propuesta apunta a enfrentamientos de hasta ocho jugadores, con una mezcla de combate contra otros usuarios y amenazas controladas por la máquina, además de armas y habilidades únicas para cada personaje. Su estética gótica, vampírica y oscura lo conecta inevitablemente con el imaginario más querido de FromSoftware, pero su enfoque multijugador lo coloca en un terreno distinto. Precisamente por eso resulta tan interesante: no sabemos todavía si será un experimento menor o una nueva vía para el estudio, pero el nombre de FromSoftware basta para prestarle atención.
Plataforma: Nintendo Switch 2
Fecha de estreno prevista: 2026
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis propone volver al origen de Lara Croft con una reimaginación completa de su aventura de 1996. La información oficial habla de una reconstrucción desde cero que recupera algunos de los lugares más reconocibles del primer juego, desde las junglas de Perú hasta las ruinas de Grecia, Egipto y una isla mediterránea vinculada al mito de la Atlántida. La propuesta combina exploración, plataformas, resolución de mecanismos antiguos y combate con las icónicas pistolas dobles de Lara, pero incorporando un diseño moderno, gancho para trepar, saltar y balancearse, habilidades acrobáticas y un apartado visual impulsado por Unreal Engine 5. Lo interesante es que no parece limitarse a rehacer el pasado, sino a conectar aquella primera gran aventura con una visión más amplia del personaje. Si consigue respetar el espíritu arqueológico, físico y aventurero del clásico, puede ser el regreso que Lara Croft necesitaba.
Plataforma: PlayStation 5
Fecha de estreno prevista: 12 de febrero de 2027
Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero es el nombre menos ligado a una gran franquicia histórica dentro de esta selección, pero precisamente por eso puede ser uno de los más estimulantes. El juego de S-GAME se presenta como un RPG de acción muy rápido, con una estética de fantasía oscura inspirada en las artes marciales chinas y un combate que busca la espectacularidad sin renunciar a la precisión. Desde sus primeros tráilers ha llamado la atención por la velocidad de sus enfrentamientos, las animaciones de espada, los duelos contra enemigos de gran tamaño y una dirección visual que mezcla wuxia, fantasía y oscuridad. En el último State of Play se confirmó que tendrá una presentación dedicada más adelante, centrada en sus mecánicas, historia y sistemas, lo que demuestra que PlayStation quiere colocarlo como una de sus apuestas fuertes de acción para este año. Puede ser el tapado de la lista: no tiene el peso de un Zelda o un Final Fantasy, pero sí la capacidad de sorprender.
Plataforma: PlayStation 5 y PC
Fecha de estreno prevista: 29 de octubre de 2026
Un año que todavía no ha enseñado todas sus cartas
Más allá de estos diez nombres, las últimas semanas también han dejado otros anuncios que merecen estar en el radar. Fire Emblem: Fortune’s Weave promete ampliar una de las sagas estratégicas más queridas de Nintendo, mientras que Silent Hill: Townfall y Until Dawn 2 mantienen vivo el interés por un terror cada vez más apoyado en la atmósfera, la narrativa y la toma de decisiones. También habrá que seguir de cerca Onimusha: Way of the Sword, que recupera una de las licencias más recordadas de Capcom, y Xenoblade Genesis, llamado a abrir una nueva etapa dentro de uno de los grandes nombres del RPG japonés moderno.
También han sonado títulos como Splatoon Raiders, Rayman Legends Retold, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen o Muramasa: Revenant Blades, que completan un panorama especialmente cargado de regresos, continuaciones y nuevas oportunidades para franquicias muy reconocibles. En conjunto, todos estos anuncios dibujan un futuro inmediato en el que el videojuego parece moverse entre dos impulsos muy claros: recuperar algunos de sus grandes mitos y, al mismo tiempo, intentar encontrar nuevas formas de hacerlos relevantes. Si todos estos proyectos cumplen con lo que prometen, los próximos meses pueden ser especialmente interesantes para cualquier gamer.

