La rebelión de los plataformas en 2D

Por José Manuel Tornero Hasta hace poco recordar un plataformas puro era retrotraerse años atrás a la época de los 8 y 16 bits cuando las consolas eran juguetes para niños y los Mario Bros, Sonic, Earthworm Jim, Pitfall y tantos otros conformaban los modelos de un...

Una oda a la batalla

Por José Manuel Tornero Ni siquiera ha pasado un año desde que en Europa tuviéramos el placer de recibir BlazBlue Calamity Trigger; un nuevo juego de lucha en 2D creado por Arc System Works y que se convertía en el heredero espiritual de la saga Guilty Gear. Una nueva...

Guerreros del rock duro

Por David Tejera Expósito Han pasado ya cinco años desde que Harmonix revolucionara el genero de juegos musicales cogiendo el relevo dejado por Konami. Los juegos musicales no eran nuevos dentro de la industria, juegos como Beatmania, DrumMania o  Guitar Freaks ya...

Los videojuegos sociales ganan terreno

Por Daniel García Facebook, Tuenti, Twitter y demás. Las redes sociales están en nuestras vidas desde hace poco y  han entrado de forma muy virulenta, nos acostamos con ellas y desayunamos con ellas. Siendo una plataforma tan inmensamente popular el ocio electrónico...

Game Dev Story o como convertirte en un «jefazo» del sector

Por Lucía Perdomo Muchos recordaréis la sorpresa que supuso, allá por 2008, un juego desarrollado para plataformas móviles que dio un salto cualitativo en cuanto a gráficos sobre todo lo que se había visto hasta entonces en este ámbito. Se trataba de One. Un título de...

¿Servimos para algo los críticos?

Por Néstor García A menudo, cuando uno no encuentra la musa o se ha cansado de despotricar sobre lo mismo o tiene un mal día… opta por plantearse lo más profundo de su profesión. Así surge, por tanto, la pregunta de ¿servimos para algo los críticos? No suele ser...