Halo Reach: noble e imperecedero

Por Néstor García Llegó el fin por el comienzo. Preciosa paradoja en la que se han metido los chicos de Bungie. Halo Reach, es la última obra Halo del estudio que la hizo nacer. Por supuesto, la franquicia no ha terminado pues la licencia es de Microsoft y nadie en su...

La tele, el cine y Alan Wake

Por Néstor García. Que los videojuegos cada vez quieren emular más a papá cine y a su hermana bastarda la televisión es un hecho que lleva consumándose durante años. Pero lo que nos ha dejado con la boca abierta es como Alan Wake lleva esto al máximo. David Tejera ya...

Halo Wars: la desviación de la Fuerza

Por Néstor García Normalmente, estirar una licencia de éxito supone continuar con el beneficio a costa de la calidad de dicho producto. Ha pasado multitud de veces en todos los campos artísticos: secuelas, spin offs… el riesgo no es excesivamente alto pues se...

El fútbol no importa nada

Por Néstor García Hubo un tiempo en el que nos parecía imposible ganar un mundial. Un tiempo en el que lo importante en los juegos de fútbol no era la simulación. Ni importaba el nombre de los jugadores (bueno, eso hoy se sigue dando). Y la única posiblidad de hacer...

Devorando Zerebros

Poe Néstor García ¡Bendita horda de descerebrados insaciables! No, no nos referimos a los que todavía siguen pensando que los videojuegos son cosa de freaks. ¡Es que cómo nos gustan los zombies! Sea el género que sea, intrigan y suelen ser garantía de éxito. Esta...